II. Transiciones con puertas
En cambio, si deseas crear una experiencia más compleja, puedes echar mano del sistema de puertas. Hay cuatro puertas rúnicas distintas. Cada puerta va asociada a una llave de un color y runa determinada.
Si colocas una llave del mismo color que la puerta, la puerta aparecerá cerrada y se abrirá al recoger la llave. Si NO colocas una llave, la puerta comenzará abierta y se podrá usar sin necesitar una llave.
Se puede interactuar con las puertas en el modo editor para escribir un número en ellas. Si colocas una llave en la sala asociada a una puerta, la puerta aparecerá cerrada y hará falta encontrar la llave para abrirla. Si no colocas ninguna llave, la puerta aparecerá abierta. La puerta por tanto, llevará al nivel escrito en ella. De esta forma puedes conectar niveles de forma no lineal, por ejemplo:
Pero, espera, tengo 4 puertas, eso significa que… ¿puedo conectar un nivel con hasta otros cuatro niveles? Así es. Si ves la imagen superior, tienes un ejemplo de una cuadrícula de 100 niveles, organizados para conectarse de forma orgánica.
A la hora de diseñar una mazmorra completa, el primer punto es tener en cuenta que siempre comenzarán en el nivel 1, así que planificarla desde ese primer nivel inicial. Si es una mazmorra pequeña de 1 a 3 salas, no es necesario ningún tipo de preparación especial, pero si quieres realizar una campaña completa, la planificación previa es muy recomendable.
Además, si enlazas dos niveles con puertas del mismo color, el jugador aparecerá delante de la puerta que ha cruzado, permitiendo crear experiencias muy divertidas, distintos caminos, etc. Si no enlazas puertas, el jugador aparecerá en una runa de entrada o en el centro de la sala. También hay puertas cerradas decorativas, que funcionan como una runa de entrada, colocando al jugador en su posición, una vez comience el nivel.
¿Puedes ver las dos puertas de la imagen superior? No son iguales. La diferencia está en los dos puntos que acompañan a la runa · R ·
Una Runa sencilla (sin dos puntos) indica que la puerta solo se podrá cruzar una vez. Te llevará a otra sala y al regresar a esta sala, la puerta aparecerá cerrada y si existía una llave, desaparecerá.
Una Runa con dos puntos · R · indica que puede volver a cruzarse si se regresa a la misma sala dos veces. Ahora, te preguntarás porqué esto es importante.
En el Editor de Mazmorras de The Shadowed Rune, los niveles no guardan su progreso. Si vuelves a un nivel con objetos, tesoros o enemigos, volverán a aparecer los mismos tesoros, objetos y enemigos. La experiencia está pensada para solo recorrer cada nivel una vez. Sin embargo, puedes querer crear una historia, con puntos de retorno, campamentos, tiendas, etc. En este caso, las puertas de un solo paso son ideales para ello.
Puedes enlazar una puerta con una runa sencilla con, por ejemplo, una sala del tesoro. El jugador podrá recoger las riquezas de su interior, pero en cuanto salga y regrese al nivel por el que ha entrado, la puerta se quedará cerrada mientras dure la aventura y no podrá volver a entrar.
Utiliza este método para crear niveles con jefes poderosos, tesoros que solo quieras que cojan una vez los jugadores, etc.