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Historia del Juego:

En un valle olvidado, en el extremo más remoto del bosque marchito, se erige una torre. Fue el último bastión de un imperio que ya no existe.

Nos encontramos en Falcem Coeli, también llamada “La hoz del cielo”, una tierra floreciente. Con el paso del tiempo, las guerras de la antigüedad se han convertido en leyendas y cuentos para niños. El gran bosque cubría la mayor parte del reino, donde había pequeñas aldeas en sus lindes, cerca de ríos y arroyos.

Veria, la más grande hechicera de esta era, se había retirado a una cabaña en la aldea de Tadd. Sí, la magia seguía existiendo, pero estaba desapareciendo y debilitándose. Algo estaba consumiendo el maná del mundo y todas las pistas la habían llevado hasta la antigua Torre Arcana.

La Torre había sido ignorada durante siglos, se decía que estaba maldita. Grandes espinas habían crecido a su alrededor, devorándola hasta su misma cúspide. Veria sospechaba que podía ser el origen del problema. Realmente no se equivocaba, pero tampoco tenía pruebas. Además, tenía obligaciones, y esas obligaciones tenían pies, manos y hasta un nombre: Maia.

Una joven talentosa que había adoptado hacía varios años. Su magia era poderosa, aún no estaba menguando y tenía potencial. Acababa de cumplir los dieciocho años y el mundo se abría ante ella. Veria pensaba que Maia sería capaz de cambiar el mundo… y otra vez, no se equivocaba.

Una noche, una voz comenzó a llamar a Maia en sueños: ¡Sálvanos! ¡Sálvanos a todos!

Provenía de la torre. Maia no pudo ignorarla. Pero Veria le había prohibido acercarse. Tampoco sabía llegar, ya que esa torre estaba oculta en lo más profundo del bosque. Así que no tuvo más remedio que buscar ayuda. Le habían hablado de un chico de su edad que hacía trabajos de dudosa legalidad, pero que siempre cumplía si el dinero iba por delante. Su nombre era Brishen.

No le costó mucho convencerlo: era solo llegar hasta el puente. A partir de allí, ella seguiría sola. “Dinero fácil”, pensó el chico.

Cuando salieron, estaba amaneciendo Tardaron una hora jornada entera en llegar y comprobar que no existía ninguna barrera. Al menos ninguna que se pudiera ver, aparte de las espinas que envolvían el valle. 

A medida que cruzaba el puente, sentía que algo no pintaba bien. Aparecieron caminantes de espinas y no tuvo más remedio que saltar y perderse en la oscuridad…

Personajes:

Maia

Cuando era pequeña, Maia fue adoptada por la famosa y respetada hechicera Veria. Pasaron los años y se convirtió en su alumna predilecta. Vivían en una cabaña al borde del bosque marchito en el pueblo de Tadd. Maia tenía un talento innato para la magia. Cierto día, una voz le habló en sueños: Alguien desde lo más profundo del bosque la estaba llamando. Su maestra le había advertido sobre la torre olvidada: No debía acercarse. Estaba maldita. Algo escondía, pero no era bueno. Sin embargo, consumida por la curiosidad, Maia se escapó y se plantó frente a las puertas de la gran torre.

Su mayor deseo es ayudar a los demás y es incapaz de abandonar a nadie a su suerte. Cuando conoció a los habitantes del campamento se prometió que no se rendiría hasta
romper la maldición y salir todos de allí.

Brishen

Experto ladrón y recolector de tesoros. Desde niño viajó por todo el reino en busca de riquezas, metiéndose en líos y más de una vez huyendo de las fuerzas del orden. Escapando tras un golpe fallido acabó viviendo en el pueblo de Tadd, aceptando tareas de recadero sin querer llamar demasiado la atención. Creyó tener un golpe de suerte cuando una joven hechicera le ofreció una generosa cantidad de dinero a cambio de acompañarla a un lugar olvidado. Al menos eso pensaba en aquel momento.

Brishen no tiene talento para la magia, sin embargo al obtener los Brazaletes de madera
oscura, un fuego se despertó en él y sus puños comenzaron a lanzar esferas llameantes. Ahora ya nada podría detenerle, al menos si conseguía salir con vida de esa torre maldita.

Artheus

Famoso historiador, líder de un grupo de exploradores que quedó atrapado dentro de la torre. Desde entonces busca una forma de salir. Sabe mucho de artefactos antiguos y ha estudiado los misterios de la torre enviando exploradores durante años. Ha logrado mantener con vida al grupo, ayudado por mercenarios y gente de muchos lugares que se unieron a su caravana.

Cuando Maia le enseñó el libro mágico que habían encontrado (El Compendio) y los artefactos que llevaban, enseguida recuperó la esperanza: era el momento de explorar la torre y llegar hasta el origen de la maldición.

The Shadowed Rune
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